|
|
本帖最后由 aaatwist 于 2017-8-25 23:01 编辑 . x/ O2 F$ d( C: c7 P* {
' F6 D) Z. o7 U7 m( n
首先:游戏下载地址
3 [3 W( i5 b# ~9 d
* M3 P% F, o% v+ c) \ }
! L- k: C+ p4 g8 u p s& ~3 n3 ^* |4 d2 ]* E) `

* ^1 x7 [; Y9 x" R' ~- Y2 ~8 F% E: X- 战斗系统浅析(简单难度可以略过):# x8 f! P$ p- Q C. `( m. d- X3 u, O
英雄的基本参数& I' M, }( r) u8 z7 v
武器属性,留在后面集气的部分说。
6 ]" ~& K, m8 o2 Q$ Z5 W8 j4 w) C: G0 ]5 u. o, j) E2 k2 s
攻:攻击力,决定伤害值。" C b3 M5 A, j8 v. Z+ y; k- r9 m
本作的攻击力重要性较低,因为宝具绝大部分都是能加攻击的,单纯靠宝具堆叠可以拿到10左右比较可观的数据,保证能打得动20防以下的敌人就足够了。此外还有直接加伤害值的宝具,对于有多段攻击的英雄加成远比攻击属性的加成要高很多。
. j3 y+ @0 G# r; c) F* I# m" a% M: F4 i) X- e+ ]1 T
防:防御力,决定防御( U: g. U, _" T4 p
这个参数可以说是除香巴拉6层迷宫、瓦尔哈拉单挑大会以外完全无用的存在,这是战姬系统设计的一个遗憾。又没有“在敌人怒涛的攻击下生存”这种成就,使得防的价值一落千丈。可能你会想通过高防单位例如普京站前排吸收伤害来加气,但很可惜本作多段攻击、技能加气的有效性远超坦克,可控性和安全性也更高。
0 k) N8 v; d) m9 D& f% o' u1 h$ K! [6 M2 P
速:决定了初始行动顺序(但含随机变动,可自己点重来刷初始顺序)。以及硬直、施法时间的填充时间。6 J5 R3 H4 t& c
本作最重要的参数,在动态回合制的游戏里也普遍是最为重要的参数。本作速度的临界点为8,选拔主力英雄时,最好要看能否在宝物加成的状态下达到8这个值来取得优势的初始顺序。在拿到贞德、哥白尼、诺查丹玛斯这三大改变行动顺序的英雄后重要性才有所降低。6 |& N- A- x4 R; K7 l6 Z
/ Z! m9 l0 Y+ c$ S; q+ V运:决定暴击率,获得的气量
. j) G+ z6 R% B2 O; o- A这个数值决定的都是概率的东西,比较感性。但我在这里想要强调的一点是,运气1、2的人都不时打出暴击。在这作里暴击可以打断施放准备时间,在没有收到明确打断效果以及多段攻击的人才前可以比较注重,不过源义经已经是最出色的多段角色之一了。3 S5 w# s$ Q& M( r l* K
4 l. M2 f" V3 @4 C, g' S. c
兵力/体力0 n8 c1 S3 H& i3 E( V$ @$ K
对伤害有影响,虽然具体参数还没结果,但其影响力没有三国志之类的大是肯定的。攻击力都比这兵力影响的输出高。兵力在本作充当的反而是防御力的角色,保证能吃住敌人高速单位的普通攻击即可。想撑过高倍率技能?该秒你的还是回秒你,又不是恩奇都。此外还影响吕布和汉谟拉比这2个英雄的技能输出,吕布的霸道在己身高兵力时才有所体现(可惜是单体,速度也低,终究仓库货)。
4 ]. Z8 t# U9 i此外兵力还是穷神,大家懂的。兵力上万后是一万还是两万已经无碍了也就几千的伤害影响。又不是吕布,没必要刷过高的兵力。伤身费时。 E& A8 P; r+ P: X: c' ]
% s' s2 `0 Z( F( G' a1 i Z5 n, W1 _
本作作为战棋游戏,比起刷刷刷靠属性碾压过去,着重战场配置来取得胜利更能体会到其本身的乐趣。全能英雄(每场战斗都值得派出的)只限定在辅助和控场英雄上,dps英雄要看实际情况。但核心每场战斗核心思想是不变的,对【气】和【行动顺序】的把握。
' ~" g* H4 \0 Q$ _- ^' L) F, g9 ]& j
: i6 O5 `4 {1 P8 Q, B, c& g3 r8 x! b' T; K5 l
=============================================================/ u/ ? s% G# y( S/ f) \5 T
; w6 f% x# J8 O# w) |: k7 h( r
【气】是技能的发动条件,本作技能输出远超平A(不是废话么),在没拿到各式imba宝物和姜子牙这类团补机器前如何集气是接下来要介绍的部分。/ d6 }& q" H' x
, G! I, Q# \% M5 S: t+ c% v; }8 }, Z; R在这款游戏里气的获得条件有3:
; V7 `- \6 r- L) _; ~$ s: l1、对属性非克制的敌人进行输出,例如剑砍斧头,毫无克制的术系拍人。
. P, w7 G$ }- y, K由于这条设定,本作的攻防克制表完全要反过来看,克制的才是不好的,因为那样拿不到气。攻防克制表不是帮忙输出,而是用于辅助集气。如果对克制的敌人进行输出,不单止我方不能拿气,对方还会获得极大量的气值,秒不掉的话就损失惨重。根据敌人前列的类型构成,派出一到两名高速的非克制英雄拿气就是布置阵型的一个关键。
- n0 q, {: J2 N" T m P1 N! ]: `
# W+ y! o' n* |' l+ R. E6 C2、技能集气、抢气等& u2 o. m0 c- v9 M: W5 k- k% y
姜子牙、孙六、帕勒米蒂、卡尔大帝等都有相关技能,其中又属术系的姜子牙和帕勒米蒂,姜子牙本身作为高兵力高四维的古代英雄,还能扔前排当炮灰,在拿到玉手箱和野猪这2个物品后更是能100%在游戏最初行动提供5个气。而帕勒米蒂的4格范围抢气,更是最高能提供8点气。在拿到这2个人物后在接下来布阵也会更加轻松。. R7 A/ Y7 N! [; o+ S9 o$ @* T4 D
1 I+ c. i- J: B+ ^. \% Q, A) u! R7 C3、结束回合! o/ f4 J6 }2 N* k
只提供一点点,主要是用在支线任务里的无限回合关卡白拿10格气,平时紧密的战斗还是不要太指望。
8 G6 Z$ ?) n; x+ d4 h
% d! k6 }. L3 Y$ E; b; _结合这3个特点,可以看出在拿到玉手箱和野猪之前主要围绕第一种方法来集气。克制的部分已经提过了,接下来要强调的是多段攻击、aoe攻击来快速集气。 j" M) F/ _% v2 u+ v$ l) o8 D+ e; X$ z
' {2 i# C0 ?9 ^) w: A/ ^$ @多段攻击:
. G2 n8 I, ^, D, T i+ i: W H3 f这本作游戏里类似源义经的3气一排3段剑技,5气一列10段攻击的这种攻击方式,虽然总输出不高,但每段攻击都能单独获得气并附着道具提供的debuff。直接使得源义经成为前中后期的中流砥柱。此外库胡林的8格3段攻击,阿喀琉斯的17段连击集气残忍度更加无法直视。主要不克制敌人的属性,直接拿满10格气是一定的。为后续的dps提供资源。0 F- V. ?2 F) i8 G' ]" [ j
+ g" b1 E( r4 j: U4 z( `
AOE:
( S* [4 Q6 P% B. b) l3 c) D& [( u7 ?范围攻击技能其实和多段攻击类似,每个格子都相当于一段攻击,男主的2气3格aoe如果都覆盖敌人的话就相当于3段攻击的集气。当然可靠性没有多段攻击靠谱,着重高倍率aoe清兵更为合理。
4 z) b/ _6 _, @8 ~8 i# ]8 A, o1 _5 L
2 ?0 G! s+ X; U9 a; y: R【行动顺序】作为最灵活多变的部分,我不会细讲,而是着重于【控场】这一行为上。
`8 F) w3 b% e2 |& L6 f5 b; j: C% w- F* F( E& F( F/ x7 @9 V
这里指的控场意思是使敌人无法施放技能或者无法行动,因此接下来要重点介绍的各种提速和延迟技能。/ X# R; Y* ]9 g- x" e2 Q* a$ ~
0 A" ~2 d2 D5 F+ G! e8 ^9 F; {控场的方式有3:
* L) C" [% `, H* }3 v4 O: b6 n1、降低我方硬直
/ s3 m* @+ J' g6 I最直接的方法便是提高我方速度参数,可惜提升速度的主动技能不单止浪费回合,还浪费气,因此类似凯拥有的“指导”这一特性在前期非常重要,指导特性能直接提供前方人员的2点速度,行动档次立刻就不同。' r+ h: ]2 Y3 t: Y6 W
除速度外还有直接降低硬直的技能,本作在这方面的可操纵性上不算太灵活,除了几个寥寥可数的硬直降低宝具外,也就哥白尼、贞德拥有该技能,还附带180的己身高硬直,不算特别强力,但前期也很值得一用。* l2 h7 H7 ~. T
" a" a: D! c! ~: {
2、提高对方硬直
$ H5 w! i, e e, Z和控场方式1类似的,降低对方速度,其次值得一提的是前期不列颠事件入手的圆桌骑士格拉海德,合适的4围和技能+威光特性,降低一列敌人的1点速度,在格拉海德加入后前线的弁庆就暂时可以退居二线了。(主要还是弁庆的英雄技能习得过晚,习得英雄技后直接回归一线), x# u i+ A/ j3 k0 k) d
而直接提高对方硬直的技能则各式各样,其中又属伊能静忠、阿特拉斯的英雄技能最为抢眼,具体效果不熬述。此外还有阿喀琉斯这种靠宝物变身而成的最强单控英雄,后面介绍。
& k1 f# x' w5 m |" k3 t9 F( G: m' F R; J) N, Q* Z$ {4 ?
3、直接改变行动状态
9 @- t" o- R8 m% g属于这类的也就3种情况:二动、负面状态、未来诗篇。二动任务例如高文在特殊配置的支持下可以获得直接毁游戏的能力,而在平时高文的二动却贡献不多,因为高文的其他技能并不出色。而觉醒后的大和武耗费的施法时间实在太高,灵活性过低。最后是伽利略的范围二动,该技能是最有战术意义的二动技能,施放时间和硬直也适中,在获得未来诗篇之前可以提供最强的局势支持。- F$ e9 a+ s' C% R; e- i) C! L
而本作负面状态只有封印、麻痹有控场的意义,其中又属封印最靠谱,但拥有封印技能的英雄寥寥可数,哥白尼、浮士德、三藏。幸好有宝具能在攻击暴击的时候附着封印和麻痹,在入手后交给源义经、五右卫门这种稳定的暴击点后也能有效控场。
4 V, T4 g2 G: ?: F8 G9 X& N" S0 K. T+ q/ L8 {未来诗篇,最强辅助技能。而且诺查丹玛斯本身还是罕见9速。。未来诗篇一出,游戏就赢了。这部分不多说了,自己能体会。$ H" p3 D3 {, S6 [6 N) x1 P2 M: o
a' `% B4 l( o
最后来讲编队和布阵。
# R8 S" o/ w# L0 E! Q1 y& p% |9 S- e# p
在高难度战斗下首先要考虑的是集气任务的分配。根据对方类型的不同,使用非克制系的高速单位普攻拿气。其中多段攻击、术系攻击最佳。因此阿喀琉斯、武藏坊弁庆这种角色是最优先要考虑放入场的。
( P0 I7 e' l7 Z( I2 A7 ]* n6 G9 U; M( G* \( S$ v
接着是核心的输出,输出没必要克制敌人,而是要看对面的高速dps角色的站位,保证能攻击到该名敌人。在实际战斗中敌方构成并不是所有都是dps,仔细观察可以知道部分是辅助,部分虽然dps系但是技能有很长的施法时间,这种敌人就是要忽略的,专挑没施法时间又高速的dps系敌人捏。在前期这种角色主要是炮系、铳系担当,使用源义经和政宗的直线技能都比较靠谱。
v" l3 E7 C) S5 K2 C5 c& p# A' n7 x& _# H" n& A& \
最后是辅助,可惜前期除了卑弥呼外就没辅助了。后期放上各种硬直控制人物,这不多说了。
- N! r* R Q, I) A. `% V! J; [0 I* n+ a
2 z4 m! N# y" p0 z
- 隐藏人物获取方法:
. \, i/ I* f- h' I! w
; V' l9 g5 ]4 v
| 孙六兼元:收齐鬼丸、数珠丸、大典太、三日月宗近和童子切,并征服南美,下回合加入。 |  | 佐佐木小次郎:主角累计获得30次MVP评价,下回合加入。 |  | 宫本武藏:小次郎个人事件流程获得。 |  | 伽利略:征服珀斯(澳洲)并累积资金超过88万,随即完成解锁事件。 |  | 哥白尼:征服欧盟与俄罗斯,持有超过40件道具,下回合加入。 |  | 梅林:完成帕西瓦尔的第3个事件,随即完成解锁事件。 |  | 冈比西斯:征服埃及15回合后自动加入。 | | ??? |
* J# n4 s) u7 \5 L$ j! a% V s$ c1 A4 ~, \& t% E* k
叶樱清楚(项羽):征服大华帝国,随即完成解锁事件。: [8 ?4 `9 L# |6 ?
( o& o1 ^5 M* U
/ C$ Z z- Y1 a |  | 查理曼大帝:征服迦太基并完成所有屠龙支线(XXX竜退治),随即完成解锁事件。 |  | 浮士德:持有超过15件合成得来的道具,统一东瀛后自动加入。 |  | 阿喀琉斯:完成阿尔威达的第2个事件,随后征服净土。 |  | 赫拉克洛斯:完成诺斯特拉达姆士的第5个事件,随后征服世外桃源。 |  | 齐格弗里德:征服斯德哥尔摩并完成当地相关事件,接着征服极北之地与瓦尔哈拉。 |  | 库胡林:完成库克的第5个事件,随后征服马格美尔。 |  | 太公望(姜子牙):完成吕布的第2个事件,随后征服昆仑。 |  | 阿特拉斯:完成达芬奇的第3个事件,随后完成相关事件解锁。 |  | 第欧根尼:成就点突破1500,征服萨姆纳堡。 |  | 阿基米德:征服蒙古-马其顿联盟,向商店售出30件道具(之后可以买回来)。 | | 空中岛:收齐所有的古代英雄,完成蒙特祖玛第5个事件,会在南美出现“黄金之门”这个都市,接着顺着流程完成事件即会出现。 | 5 v# q2 g4 L: d2 `% S/ z/ b% i

6 r+ b8 [% ^ d- 修改器:$ o4 H5 o% i# _; z' V4 h2 T: Q
(用法,和大多数修改器一样,修改人物数据先要在游戏里兵力或装备界面选中该人物)
2 J: ~- w( C1 U7 c
- G5 n. _1 b0 qhttp://pan.baidu.com/s/1dFcQM8x(提取码回复后可见) a; h, K$ I" O2 K0 M+ z# \
0 U. a& c7 |& Y+ k- d0 Prkc8
4 I& p N# r) w& V: ?/ k
" f4 N; l L0 k9 E" `: s修改器已知的问题和解决方法+ `4 E2 F9 [: j! w! B
1.装备、特性名称乱码. @# a: q9 S- h% p% _2 |2 `
unicode问题,老生常谈了,解决方法:a.用ntlea加载 b.或者直接在系统语言设置里把地区设成日本就好了/ V( B+ {9 j. V$ C H+ s6 P
8 b/ X3 D. Y' [0 e+ f2.中期以后新加入的英雄修改装备时指向别的英雄的装备栏5 @& e- C7 b+ z: y5 {1 ?$ H3 I
在游戏里点进英雄装备栏,按一下卸下装备就好& D: `, z; [; t1 h4 \* c
' |# W+ ~: O& z$ g$ h3.修改装备时可选的列表里装备不全
! K5 I2 e) Z$ T0 |' {* a9 \7 G比如说石板,阿加西) U# p# T" E+ e& g# T! h
是因为部分装备日文名称太长,无法显示造成的,但有一个破解方法:
' u* N: |' K* Z! o( Y7 H找一个已拥有的日文名长的装备先装上,然后你就会发现修改器里那个格子的装备选项就全部出来了,先装上的装备被替换以后还是会在仓库不会消失的。
9 h1 m) f5 T; Y! ~& i |
|
|
这里因你而精彩
|
|
|
|
|
|